Devlog 3
Buenas tardes, somos Badthesda y en este devlog presentamos los avances realizados en FLICKER, junto con las próximas adiciones que se planea implementar en el juego.
Cambios en el mundo
Al ya implementar diferentes fuentes de luz que puede utilizar el jugador, se decidió reducir la iluminación ambiental para crear una atmósfera más oscura acorde con la temática de juego de terror. Esto incentiva el uso de las diferentes luces para explorar el mundo y defenderse de los enemigos.

Ahora es posible subir y bajar ambas escaleras de la casa abandonada. Para lograr esto, se implementó un CollisionShape3D junto a un MeshInstance3D para ajustar manualmente su forma y hacerla calzar con la escalera.


Objetos
Se agregó un sistema de objetos que se pueden recolectar a través del mundo. Estos obtienen un contorno blanco al iluminarlos con una fuente de luz y pueden recolectarse con la tecla E, donde serán almacenados en el inventario del jugador.
Uno de estos objetos corresponde a una batería, la cual puede utilizarse con la tecla R para recargar la linterna del jugador.

El otro objeto corresponde a la lámpara del devlog anterior. Esta puede colocarse con la letra Q y desaparecerá tras un tiempo.
Junto con una actualización a su modelo, se modificó la forma de la luz que emite la lámpara. Ahora ilumina en un área circular en lugar de un cono, de esta manera se facilita su uso para el jugador y se mejora su utilidad.
Cambios en la UI
Se agregaron contadores para indicar cuántas baterías y lámparas posee el jugador en su inventario. Además, se rediseñó la barra que representa la energía de la linterna para que se asemeje más a una batería.
También se implementó un sistema de colores que refleja el estado de carga de la linterna: la barra aparece en verde cuando está completamente cargada y cambia gradualmente a rojo a medida que la energía se agota.


También se añadieron efectos de sonido (como el de la derrota) y música.
Animaciones
Se utilizó mixamo.com para agregar dos animaciones al enemigo que en la versión previa se encontraba estático.
Jumpscare, la cual se activa a una determinada distancia entre el jugador y el enemigo.

Walk, la cual se activa de manera predeterminada al inicio del juego y permite visualizar al enemigo caminando.

Victoria y derrota
Se establecen las condiciones de victoria (en la puerta de la mansión) y de derrota (al ser alcanzado por el enemigo), cada una llevando al usuario a la pantalla respectiva. La derrota cuenta además con un jumpscare.
Pantalla de victoria:

Pantalla de derrota:
Siguientes cambios
Para el próximo devlog, tenemos pensado seguir mejorando la interfaz del juego, mejorar el pathfinding del enemgio, además de implementar el siguiente puzle al juego.
Files
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FLICKER
| Status | In development |
| Author | Fabianorar |
| Genre | Survival |
| Tags | 3D, Horror, Stealth |
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