Devlog 4


Buenas tardes, somos Badthesda y en este devlog presentamos los avances realizados en FLICKER, junto con las próximas adiciones que se planea implementar en el juego.

Iconos en la UI

Se agregaron iconos a cada uno de los contadores de los objetos que el jugador posee en el inventario, esto se hizo para mejorar la visiblidad de estos elementos.

También se comenzó a trabajar en lo que serán los créditos del juego.

Elementos interactuables

Se agrego una placa de presión al mundo, en donde si hay un jugador o enemigo posicionado encima de está, activa objetos como por ejemplo al abrir una puerta, esto añade variedad al juego al hacer que el jugador tenga en cuenta el posicionamiento en el mundo.

Primeros puzles

Se agregaron los primeros ascertijos al juego, en donde en el primero, el enemigo te sigue por un pasillo angosto, por lo que para  poder evitarlo, se tiene que utilzar la mesa de la sala para inmovilizar al enemigo cuando deje el camino libre. 



Mientras que el segundo consiste en hacer que el enemigo te siga y active la placa de presión, en donde si luego se inmobiliza con la luz, se puede aprovechar para poder escapar.


Pathfinding del enemigo

Se implementa una primera versión para mejorar el pathfinding actual que tiene el enemigo.


Siguientes cambios

Para el próximo devlog, tenemos pensado añadir un tutorial en el que se explique los controles del juego, añadir efectos de sonido y implementar mas salas. 

Get FLICKER

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.