Devlog 4: Habilidades nuevas y primer puzzle


Hola de nuevo!!, somos O.P. Company y vamos a compartir nuestro progreso, esta vez, como se menciono en el devlog anterior,  trabajamos en implementar los efectos en las acciones secundarias (click derecho) de nuestros héroes y en implementar el puzzle  de la sala inicial para poder abrir la puerta que conectara con la siguiente sala, adicionalmente se incorporo una barra de vida remota para cada jugador y enemigo, las cuales ahora están sincronizadas entre el cliente y el servidor.

Empezando por mostrar los efectos de las acciones secundarias,  la maga ahora puede congelar al enemigo al derrotarlo con su bola de hielo, lo cual lo dejara como un cubo de hielo.


El arquero al impactar a un enemigo con su flecha secundaria lo aturdirá, deteniendo su movimiento.

Y también puede ser usada para romper el cubo de hielo mostrado en la parte de la maga.


En cuanto al guerrero este ahora puede hacer un parry a bolas de fuego y hielo, los que al impactar con el escudo cuando se ejecuta la accion de parry (mantener click derecho + presionar click izquierdo) serán redireccionados hacia donde apunta el escudo del guerrero. 



Con la accion principal, el guerrero puede empujar el cubo de hielo que se genera por la accion secundaria de la maga.


Hablando ahora sobre el puzzle de la sala inicial, se implemento que la puerta se mantenga cerrada hasta que se cumplan 2 condiciones: derrotar a todos los enemigos de la sala y encender ambas antorchas que se encuentran inicialmente apagadas. Al cumplir las condiciones desaparece la puerta y se abre paso al túnel que conectara con la futura siguiente sala. 


Nuestro siguiente paso que tenemos planeado es la implementación de una pantalla de derrota para cuando al jugador se le acaben los puntos de vida y la creación de la siguiente sala con su respectivo puzzle, el cual idealmente requiera del uso de todas las acciones secundarias de nuestros héroes, con el fin de dar uso a tales acciones para que nuestros jugadores vean y les den uso a estas acciones.

A continuación se deja un video donde se muestran las implementaciones explicadas en el devlog:

Get Proyecto Multijugador

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.