Devlog5: Los héroes conocen la victoria y derrota (más unos arreglos menores)
Saludos!, somos O.P Company y volvemos a escribir para informar del avance que se ha realizado desde el devlog anterior. Ahora el juego puede tener un fin, pues se agregaron las condiciones y las pantallas que hacen saber al jugador que han sido derrotados o si han salidos victoriosos de la mazmorra. Igualmente se hicieron unos ajustes al puzzle que fue mostrado en el devlog anterior, con el fin de hacer relucir las habilidades de los tres héroes para resolver el mecanismo de la primera sala.
La pantalla de derrota aparece cuando todos los jugadores pierden toda su vida. Para la pantalla de victoria la condición (por ahora) es que los tres héroes lleguen al pasillo detrás de la puerta que tienen que abrir tras haber resuelto el puzzle de la sala.
Los cambios al puzzle incluyen que la rana enemiga se coloco al inicio de la sala, luego se agrego una pared que debe ser derribada con la flecha secundaria del arquero para permitir pasar al otro extremo de la sala, donde el guerrero deberá reflejar una bola de fuego de la maga para poder activar ambas antorchas simultáneamente, pues las antorchas se apagan tras un tiempo y se requiere que ambas estén encendidas para que la puerta se abra.
Todo lo anterior se puede ver en el video de este post.
A continuación planeamos avanzar con la creación de la siguiente sala, con sus respectivo puzzle y enemigo a derrotar, hemos hecho unos bocetos como idea de como podría ser la siguiente sala:
En esta idea el puzzle consistiría en que con las flechas el arquero mueva las plataformas y que con la ayuda de un bloque de hielo tengan que apretar los tres interruptores para abrir la puerta.

Otra idea es que mientras el guerrero bloquea las bolas de fuego, el arquero rompa una estatua frágil y luego, con un cubo de hielo presionen una plataforma que estaba bajo la estatua frágil.
Cabe mencionar que aun ninguna idea es definitiva y están sujetas a cambios o nuevas ideas que podamos definir. Otro punto a avanzar es con la implementación de algún tipo de tutorial o controles para enseñar al jugador que habilidades tiene y como usarlas.
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Proyecto Multijugador
| Status | In development |
| Authors | Fabianorar, Nicohylian, FBP56, dccsepulio |
| Genre | Action |
| Tags | Godot |
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